【ITエンジニアを目指す】失敗しないプログラミングスクールの選び方を徹底解説, 「将来性の高い仕事に就きたい」「自由な働き方をしたい」と悩んでいませんか? こんにちは。株式会社キャパ 採用担当の阿部恭夏です。この記事では19卒の動向を振り返りながら、20卒採用のスケジュールをご紹介していきます。激化する優秀な学生の獲得競争、「いつから始めればいいの?」「何から始めればいいの?」「どうすれば優秀な学生を獲得できるの?」と悩んでいる採用担当者さまのお役に立てたれば幸いです。, この記事を読むと、以下のことがわかります。 スクウェア・エニックスの会社概要をご紹介します。 1. 新卒学生・既卒学生のための就職情報サイト「リクナビ2021」は、リクルートが運営。業界最大級の新卒採用情報を掲載。企業検索や説明会検索はもちろん、自己分析、エントリーシート、spiなど就職活動お役立ち情報が満載。 game creators編集部 斉藤; 2019.08.28; 2020.05.19 10/19:13:30~14:30 17:00~18:00 2019年2,3月に選考(面接)を開始することを想定すると、今くらいの時期(2018年11月28日現在)から準備を進める必要がでてきます。採用目標の決定では、目標獲得人数のほかにも、予算・採用媒体・採用フロー・社内採用メンバーなどを必ず明確にしてください。また、前章で紹介したようにWebページの充実も必須です。各種媒体に自社の募集を掲載していても、実感値9割以上の学生が必ずコーポレートサイトも確認しています。募集開始〜選考の開始までにどれくらい時間を要するか(どれくらいのスピードで学生を集めることができるのか)は企業によっても異なりますが、早めに準備しておいて損はないでしょう。, このような苦戦が強いられる新卒採用で、我々のような(弊社は従業員数約70名)中小企業が優秀な学生を確保するためのポイントは下の2つです。, なぜこう考えているのか、それは弊社がこれらを実施することでこれまで新卒採用を成功させてきたことが理由です。下記が2017年度からの弊社新卒採用実績です。, 利用した媒体はWantedlyのみですが、Wantedlyを利用してからの3年間で20名以上の学生を獲得することに成功しています。そして、注目いただきたいのが一人当たりの採用単価です。採用単価10万円代で、Marchクラスの学生を多数採用することができました。Wantedlyは媒体の特性上、先にご紹介した「会社のブランディング」を実践しやすいことも成功の大きな要因の一つです。, 募集に給与待遇を記載できないなど、「中小企業ならではの」魅力を打ち出しやすいこともWantedlyの魅力です。また、フィード(ブログ)というツールを駆使することで会社の”ナカミ”を学生にアピールすることが可能です。, これまで19新卒採用活動の傾向と20新卒採用スケジュール、最後に弊社の事例をご紹介してきました。20卒採用を検討中のみなさまは、「スピード・web・自社ブランディング」の3点を重視して、自社の採用目標達成を目指していただけたらと思います。. 業界そのものが成長を続けていること、クリエイティビティを発揮できる環境があること、自由な気風、そして何より多くの人にとっての憧れの仕事であることなどが大きな理由です。, このコラムでは、ゲーム業界の現状の採用状況を紹介しつつ、高倍率のゲーム会社に内定を勝ち取る方法や、ゲーム業界に入っていくためのキャリアパスなどを紹介していきます。, ここではまず、ゲーム業界大手のパブリッシャー企業における2019年の採用実績を見ていきましょう。, ※パブリッシャー企業とは、ゲーム開発の中心をデベロッパー企業に委託して販売やリリースに軸足を置く企業です。, ただし単純にデベロッパー企業に丸投げしているわけではなく、自社で開発自社する能力も持っています。, ゲーム業界における大企業、パブリッシャー企業については、以下の記事もあわせてご覧ください。, https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html, https://www.bandainamcoent.co.jp/job/grad/, https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/, http://www.capcom.co.jp/recruit/index.html, https://job.mynavi.jp/20/pc/search/corp1557/employment.html, https://www.level5.co.jp/recruit/newgraduates/, https://job.rikunabi.com/2020/company/r166010008/employ/, パブリッシャー企業に続いて、人気の高いデベロッパー企業の2019年採用人数を紹介しましょう。, ※デベロッパー企業はパブリッシャー企業の依頼によってゲーム開発を行っている会社です。, ただし、デベロッパー企業がオリジナルの企画でゲーム開発を行うこともありますし、パブリッシャーの業界に参入していくケースもあります。, https://careers.fromsoftware.jp/jp/newgraduates.html, https://job.rikunabi.com/2020/company/r927800043/employ/, https://job.mynavi.jp/20/pc/search/corp100216/employment.html, https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/fresh/, https://job.rikunabi.com/2020/company/r866471069/employ/, http://www.cc2.co.jp/recruit/?page_id=3284, https://job.mynavi.jp/20/pc/search/corp225992/employment.html, https://www.platinumgames.co.jp/jobs/new-recruits/, https://job.rikunabi.com/2020/company/r347110021/employ/, https://job.mynavi.jp/20/pc/search/corp80932/employment.html, https://job.rikunabi.com/2020/company/r928110073/employ/, 各人気ゲーム企業の求人倍率は公表情報ではないため明確ではありませんが、ある程度根拠のある数値を持って推定してみましょう。, 完全に同じ業界とは言い切れませんが、比較的親和性が高い企業で、アニメや映画、書籍などを発信することから高いメディア性やエンターテインメント性を持つ「KADOKAWA」への事務系求人総数が4204人だったというデータにまず着目します。, KADOKAWAの数値を参考に、任天堂への求人数を5000人と仮定すれば、採用人数が80人であった2019年の求人倍率は5000/80=62.5倍となります。, 同じ要領で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの求人を4000人と仮定、バンダイナムコエンターテインメント、スクウェア・エニックス、コナミデジタルエンタテインメント、カプコンを3000人と仮定して推定倍率を列挙します。, この項目では、ゲーム業界の内定を勝ち取るための重要なポイントを、参考になる記事を紹介しながら解説していきます。, ここまで書いてきたように、ゲーム業界は非常に就職希望者が多いので、一社にこだわらず多くの会社にトライすることも考えましょう。, また、うまく面接にこぎつけた場合、志望動機を相手の心をつかむようなものに整理したり、ポートフォリオなどのアピール素材を作り込み、しっかり対策していくことが重要です。, 以下にゲーム会社での採用に関するポートフォリオの作り方について詳しく記述した記事がありますので、ぜひ参照してください。, 以下の記事では新卒でゲーム業界に入りたい人に向けて、押さえておくべきポイント、面接に臨むコツなどを紹介しています。, ゲーム業界で働くにあたって「学歴はそれほど重要ではない」という見方をする人もいます。, 例えば大手パブリッシャー企業に入るには、一定程度以上のスキルを持っている上に、有名大学を出ていなければ足切りに合うケースもあります。, 一方、デベロッパー企業であれば即戦力が重要視される傾向にあるため、学歴よりも「何ができるのか」という点に重点が置かれます。, インターンシップに参加することは、実際にゲームを作る現場を間近で見ることができるので就業経験がない学生にとって貴重な体験になります。, また、気になっている会社の実際の働きぶりを内部から見ることができますから、入社後に「自分が考えていたものと違う」というミスマッチを防ぐことができるチャンスでもあります。, さらに、インターンの経験をプラス評価してくれる会社もありますし、インターンに参加していることがエントリーの条件になっている企業もありますから、積極的に情報を入手して前向きに取り組みましょう。, 気になっている企業の採用情報をこまめにチェックしたり、就活サイトをうまく活用したりするなどして、時期を逃さないように気を付けましょう。, 以下にゲーム会社でのインターンシップについて詳しく記述した記事がありますので、ぜひ参照してください。, →「ゲーム会社でインターンシップをするには?応募方法や重視されるポイントについて」, ゲーム業界は成長を続けているうえに、多くの人が憧れ、自由な気風などから人気が高いので、目指せば入れる、というものでもありません。, この記事で説明したように、知名度が高いパブリッシャーは新卒で採用する人数は数十人と発表していますが、採用倍率については決して甘いものではありません。, そのため、無理に大手パブリッシャーへの就職を望むよりも、いったん中小企業やデベロッパーに入って実績を積んでから、中途採用の枠に応募して大手パブリッシャーを目指すという手もあるので考えてみましょう。, ただし、ゲーム業界全体で競争率が高いこともあって、中小企業やデベロッパーだから楽に入ることができる、ということではありません。, むしろ小さな企業では採用人数が少ないですから、倍率的に見れば難易度はあまり変わらない可能性もあります。, しかし、中小やデベロッパーであれば、学歴という後からではどうにもならない条件は緩めであることが予想できますから、やはりハードルは下がると考えて良いでしょう。, また、クリエイターとしてのスキルや経験をアピールできる人なら、デベロッパーへのエントリーでは優位性があります。, その分多数の業種を募集していない可能性もありますから、募集要項などを見て自分のスキルと募集している人材が合っているかはしっかり見極めましょう。, さらに、クリエイターに限らず、企業のホームページの採用情報には求める人材像などについて語っている記事があることは珍しくありません。, しっかり採用情報を読み込んで、自分が求める職種で、相手からも歓迎される相思相愛の関係を探しましょう。, ゲーム業界に就職することに向けて、求人数を紹介し、倍率の推定、内定を勝ち取るための方法などをまとめました。, ここまでも紹介してきた通り、ゲーム業界は非常に競争が激しい社会で、大手企業に新卒入社するというのは非常にハードルが高い目標です。, インターンやアルバイトで内部の人に接触してコネクションづくりに励む、大手にこだわらずとにかくゲーム業界に入ってから実力をつけてステップアップしていくなども方法のひとつです。, さらに、ゲームの製作に関わりたいということであれば、ハードルが高い大手企業を目指す必要はなく、デベロッパー企業を第一志望にする手もあります。, まずは自分自身が望む未来をしっかり整理し、目標に向かっていくことをおススメします。, GAME CREATORSを運営しているリンクトブレインでは、ゲーム業界に特化した転職エージェントサービスを提供しています。, ゲーム業界に精通したコンサルタントが、非公開求人を含む1,300件以上の求人の中から、あなたの希望や適正にあった最適な求人をご紹介します。, あなたの転職活動を成功に導くためにサポートいたしますのでお気軽に登録してください!. 詳しくはこちら, 撮影・編集・配信画面をセット39万8000円~中堅・中小企業様向け新卒採用説明会ツール/撮影収録タイプ/Live配信・録画タイプ/薬学生採用専用/Live配信単独サービス・・・・詳しくはこちら, 新型コロナウィルスの影響で、対面する採用活動が困難な中、オンライン上のコミュニケーションが重要になります。「WEB会議」「Live配信」「動画配信」など新しいツールをどう選ぶかが、採用活動結果に大きな差を生みます。・・・詳しくはこちら, withコロナの中で多くの企業が導入したリモート採用。多くの企業ではこうした取り組みは初めてということで、様々な試行錯誤をされたのではないでしょうか。そこで、22卒採用活動に向けて、ぜひ取り入れてほしい3つのポイントをご紹介します。・・・詳しくはこちら, 22卒採用に向けては、コロナの影響で学生側の危機意識が高まっており、インターンなど早期から積極的に活動する学生が増えています。しかし、従来型のインターンシップの開催が難しくなる中、新たな手法としてインターンシップをリモートで行うことを検討されている企業が多いようです。ここでは、従来の1dayインターンシップを「リモート」と「対面」の組み合わせで行うハイブリッド型インターンシップについてご紹介します。・・・・くわしくはこちら, withコロナの中で多くの企業が導入したリモート採用。多くの企業ではこうした取り組みは初めてということで、様々な試行錯誤をされたのではないでしょうか。そこで、22卒採用活動に向けて、ぜひ取り入れてほしい3つのポイントをご紹介します。. その求人倍率は8倍以上。他業種よりも150万円以上高い年収が望め、多彩な働き方ができます。 社. Follow @seiichi_satoweb, 年次有給休暇、特別休暇、夏季休暇、年末年始休暇、産前産後休暇、育児休暇、リフレッシュ休暇, 任天堂の採用はどのように行われるのか?面接ではどんなことが聞かれるか?転職したい場合はどうすればいいか?, エントリーシート(理工系・事務系はWeb適性検査、デザイン系、サウンド系は作品提出あり), 好きなゲームが仕事になってしまうと、どこかで「嫌だ!」と感じる時がくるかもしれません。, 「ゲームが嫌いになっても働き続けられるのかどうか」という質問は、求職者の本気度をはかるのにとても良い質問, システム開発コースのインターン内容は、現場のソフトウェアエンジニアによるNintendo Switchの開発事例の紹介や座談会, 「OS、デバイスドライバー、ヒューマンインターフェース、SDK、グラフィックスやオーディオミドルウェア、ゲームエンジン」のどれかの開発への興味や関心, 世界規模のWebサービス、ネットワークシステム開発、ネットワークインフラへの興味や関心, 映像/アニメーション/モーショングラフィックス(1分程度のダイジェスト版にして提出), 経営基盤が安定していて、保有しているIPキャラクターも非常に強いので、将来的にも潰れる心配はなさそう. GAME CREATORS(ゲームクリエイターズ)はゲーム業界で「働く人」「働きたい人」に役立つ情報を発信するメディアです。, Esportsを中心としたエコシステムの構築とゲームを共通言語とした渋谷のコミュニティ創出「ESPORTS BEYOND SHIBUYA」が発足, 株式会社ポケモンと「JYDサポーター」契約を締結ポケモン「エースバーン」がJFAキッズアンバサダーに就任, 新潟【開志専門職大学】「アニメ・マンガ学部」の設置認可を「可」とする答申がなされました, ゲーム『ぷよぷよ』のソースコードを活用したプログラミング学習教材『SEGA CHALLENGE! ・中小企業が優秀な学生を獲得する方法, 19年の新卒採用でも、例年同様”大企業に人気が集まり中小企業が人材獲得に苦戦する”構図が見られました。最近の学生の傾向として「ブランドは重視しない」「会社より仕事内容を重視する」人は増加傾向にはありますが、それでもやはり「大手は”選べる”」状態が続いているといえるでしょう。2019年の大卒求人倍率(株式会社リクルート ワークス研究所発表)は「1.88倍」ですが、この数字の内訳にもその事実は如実に表れています。従業員数1000人以上の大企業の求人倍率が「0.7倍」であるのに対し、従業員数1000人未満の中小企業は「3.97%」と苦戦の色が見られます。, 19年の就活生の傾向としては、「早めに就活を終える」学生が多く見られました。就職活動を行っている学生の割合を月別に調査したデータによると、過去2年間で就活生がピークとなる月は4月でしたが、2019年卒においては、わずかながら3月が4月を上回る結果になりました。また、5月に就活を行っている学生の数は過去2年を大きく下回る結果となっており、3月をピークに就職活動を終了している学生が増加傾向にあることがわかります。(就職みらい研究所調査), また、これまでは業界研究も兼ねて「自分が何をやりたいのか見極めるために」会社説明会に参加する学生も多くいました。そのため、企業は「母数の確保には」苦労しないケースも見られましたが、その傾向も徐々に変化しています。その理由はWebの活用にあると考えられています。会社説明会への参加数が前年比25%と減少しているのに対し、Web会社説明会への参加数が前年比6%増加しているのです。, さらに、就活生が最も参考にしているメディアの上位は「就職サイト」「個別の企業・各種団体等のホームページ」であり、“Webで調べて見極めて、応募するか(会社説明会に参加するか)決めている”学生がほとんどであることもみてとれます。従来の感覚で「会社説明会に来てくれた学生に自社の魅力をアピールしよう」という戦略のままでは、優秀な学生を他の企業に取られてしまう可能性が高まってしまいます。, 採用をアウトソーシング!話題のRPOを調べてたら思った、新卒で採用担当採った方が早くない?, 19年新卒の傾向をおさらいしたところで、20卒採用のスケジュールをご紹介します。「この時期に○○をするべき!」という決まりはありませんので、自社の目標と照らし合わせながら早め早めのスケジューリングを心がけると良いでしょう。※経団連加入企業は除く 任天堂の採用の難易度や倍率をご紹介します。年収や給料、評判や口コミも調べてみました。新卒の就職や、中途採用やキャリア採用の転職の参考にもしてください。 スクエニ作品を通じて世界中に感動と笑顔を届けたいと思っている人には、非常にやりがいのある企業でしょう!(^o^)! 新卒採用市場の難易度を見る指標として代表的な大卒求人倍率(株式会社リクルート ワークス研究所発表)によれば、2019年3月卒においては、「1.88倍」となっています。7年連続の上昇ということで採用市場の厳しさを感じますが、企業の従業員数規模によってもその差が大きくなっています。

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